- 何謂NVIDIA PhysX技術?
- 何謂遊戲物理效果,其重要性為何?
- 哪些NVIDIA GeForce支援PhysX?
- PhysX如何與SLI和多重GPU組態一起運作?
- 為何GPU適合執行物理處理?
- 哪些遊戲引擎支援PhysX技術?
- 哪些遊戲發行業者已為其全球工作室取得PhysX的授權?
- 我可以將一顆NVIDIA的繪圖處理器當作我電腦中的PhysX處理器,並同時以一顆非NVIDIA的繪圖處理器執行一般顯示繪圖功能嗎?
何謂NVIDIA PhysX技術?
NVIDIA PhysX為強大的物理引擎,能在頂尖的PC電玩遊戲中實現即時的物理效果。目前PhysX軟體已廣泛應用於超過150款的遊戲上,並有超過1萬名以上的開發人員使用此軟體。藉由龐大的平行處理器,PhysX針對硬體加速進行最佳化。配備PhysX的GeForce GPU能大幅提昇物理處理能力,將遊戲的物理效果帶至更新的境界。
NVIDIA PhysX為強大的物理引擎,能在頂尖的PC電玩遊戲中實現即時的物理效果。目前PhysX軟體已廣泛應用於超過150款的遊戲上,並有超過1萬名以上的開發人員使用此軟體。藉由龐大的平行處理器,PhysX針對硬體加速進行最佳化。配備PhysX的GeForce GPU能大幅提昇物理處理能力,將遊戲的物理效果帶至更新的境界。
何謂遊戲物理效果,其重要性為何?
物理效果是遊戲發展的下一個重點所在。和它相關的是個體如何在遊戲中移動、互動並對周邊的環境做出反應。在今日許多沒有物理效果的遊戲中,個體的行為方式無法符合玩家的期望,也和真實生活的動作有所差距。就現階段而言,大部分的動作皆受限於「事先設定的腳本」或是「罐頭」動畫,完全是由遊戲中的特定事件,例如槍擊牆面所啟動。即使是最強大的武器也只會在極薄的牆壁上留下一個小污點而已;且你所解決掉的每一個對手都是以事先設定的方式倒地。玩家所玩的僅是畫面精緻的遊戲罷了,但是卻少了讓玩家真正身歷其境所需的那種真實感。
藉由NVIDIA PhysX技術,遊戲世界化為真實:牆壁會被摧毀,玻璃會碎裂滿地,樹木會因風吹而彎折,水流水也會因形狀和外力而改變。配備PhysX的NVIDIA GeForce GPU可提供強大的運算能力,實現下一世代電玩遊戲所需的逼真、先進的物理效果,足以讓「罐頭」動畫效果成為過去式。
物理效果是遊戲發展的下一個重點所在。和它相關的是個體如何在遊戲中移動、互動並對周邊的環境做出反應。在今日許多沒有物理效果的遊戲中,個體的行為方式無法符合玩家的期望,也和真實生活的動作有所差距。就現階段而言,大部分的動作皆受限於「事先設定的腳本」或是「罐頭」動畫,完全是由遊戲中的特定事件,例如槍擊牆面所啟動。即使是最強大的武器也只會在極薄的牆壁上留下一個小污點而已;且你所解決掉的每一個對手都是以事先設定的方式倒地。玩家所玩的僅是畫面精緻的遊戲罷了,但是卻少了讓玩家真正身歷其境所需的那種真實感。
藉由NVIDIA PhysX技術,遊戲世界化為真實:牆壁會被摧毀,玻璃會碎裂滿地,樹木會因風吹而彎折,水流水也會因形狀和外力而改變。配備PhysX的NVIDIA GeForce GPU可提供強大的運算能力,實現下一世代電玩遊戲所需的逼真、先進的物理效果,足以讓「罐頭」動畫效果成為過去式。
哪些NVIDIA GeForce支援PhysX?
支援GPU加速之PhysX技術的最低規格需求為一顆至少擁有32個核心和最低256MB專屬繪圖記憶體之GeForce 8系列或更高階繪圖處理器。然而,每一款 PhysX應用程式都有自己建議使用的繪圖處理器和記憶體容量。除非您的繪圖處理器為PhysX專屬GPU,否則一般PhysX應用程式都會建議用戶使用512MB 的繪圖記憶體。
支援GPU加速之PhysX技術的最低規格需求為一顆至少擁有32個核心和最低256MB專屬繪圖記憶體之GeForce 8系列或更高階繪圖處理器。然而,每一款 PhysX應用程式都有自己建議使用的繪圖處理器和記憶體容量。除非您的繪圖處理器為PhysX專屬GPU,否則一般PhysX應用程式都會建議用戶使用512MB 的繪圖記憶體。
PhysX如何與SLI和多重GPU組態一起運作?
當兩顆、三顆或是四顆搭配的GPU在SLI中運作時,PhysX會在其中的一顆GPU上運作,而繪圖渲染功能則是在所有GPU上執行。NVIDIA驅動程式會將所有GPU的可用資源進行最佳化的分配,讓PhysX運算和繪圖渲染享有均衡的資源。因此藉由SLI,使用者將可期待更高的視框速率及更佳的整體經驗。
現在PhysX可支援一種全新的組態,亦即兩顆並非互相配合(異質)的GPU。在此組態中,在一顆GPU執行渲染繪圖時(通常是較強大的GPU負責此任務),另一顆GPU則是完全負責PhysX。藉由將PhysX的重擔交由一專屬的GPU負責,使用者將能體驗更順暢的遊戲經驗。
最後,我們可以將以上兩種組態整合至一台PC中!這就是SLI加上一顆專屬的PhysX GPU。類似於兩顆異質GPU的情況,以SLI方式運作的GPU負責繪圖渲染,非搭配的GPU則專司PhysX運算。
當兩顆、三顆或是四顆搭配的GPU在SLI中運作時,PhysX會在其中的一顆GPU上運作,而繪圖渲染功能則是在所有GPU上執行。NVIDIA驅動程式會將所有GPU的可用資源進行最佳化的分配,讓PhysX運算和繪圖渲染享有均衡的資源。因此藉由SLI,使用者將可期待更高的視框速率及更佳的整體經驗。
現在PhysX可支援一種全新的組態,亦即兩顆並非互相配合(異質)的GPU。在此組態中,在一顆GPU執行渲染繪圖時(通常是較強大的GPU負責此任務),另一顆GPU則是完全負責PhysX。藉由將PhysX的重擔交由一專屬的GPU負責,使用者將能體驗更順暢的遊戲經驗。
最後,我們可以將以上兩種組態整合至一台PC中!這就是SLI加上一顆專屬的PhysX GPU。類似於兩顆異質GPU的情況,以SLI方式運作的GPU負責繪圖渲染,非搭配的GPU則專司PhysX運算。
為何GPU適合執行物理處理?
多緒PhysX引擎為特別針對大規模平行環境中的硬體加速而設計。GPU為執行物理效果運算的最佳環境,因為,就像是繪圖一般,物理效果處理是由數千個平行運算所驅動的。今日,NVIDIA的GPU已擁有多達480顆的核心,能夠充分發揮PhysX軟體的優點。NVIDIA矢志要讓遊戲經驗更為刺激、動態及逼真。繪圖和物理效果的結合將大為衝擊虛擬世界的面貌及運作。
多緒PhysX引擎為特別針對大規模平行環境中的硬體加速而設計。GPU為執行物理效果運算的最佳環境,因為,就像是繪圖一般,物理效果處理是由數千個平行運算所驅動的。今日,NVIDIA的GPU已擁有多達480顆的核心,能夠充分發揮PhysX軟體的優點。NVIDIA矢志要讓遊戲經驗更為刺激、動態及逼真。繪圖和物理效果的結合將大為衝擊虛擬世界的面貌及運作。
哪些遊戲引擎支援PhysX技術?
Unreal Engine 3, Gamebryo, Vision, Instinct, Trinigy, Diesel, Unity 3D, Hero, BigWorld.
Unreal Engine 3, Gamebryo, Vision, Instinct, Trinigy, Diesel, Unity 3D, Hero, BigWorld.
哪些遊戲發行業者已為其全球工作室取得PhysX的授權?
EA, THQ, 2K Games, Sega 及其他業者。
EA, THQ, 2K Games, Sega 及其他業者。
我可以將一顆NVIDIA的繪圖處理器當作我電腦中的PhysX處理器,並同時以一顆非NVIDIA的繪圖處理器執行一般顯示繪圖功能嗎?
不可以。 PhysX處理與繪圖功能之間有許多需要兩種科技緊密合作的技術聯結,為了提供優異的使用體驗, NVIDIA PhysX技術已通過完整的驗證,並僅能利用NVIDIA的GPU處理繪圖功能。
From NVIDIA
不可以。 PhysX處理與繪圖功能之間有許多需要兩種科技緊密合作的技術聯結,為了提供優異的使用體驗, NVIDIA PhysX技術已通過完整的驗證,並僅能利用NVIDIA的GPU處理繪圖功能。
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